Cocos2d-X(27)
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build_native.sh할때 commands commence before first target 에러
에러 : NDK_ROOT = /works/android/developer/android-ndk-r8dCOCOS2DX_ROOT = /works/android/developer/cocos2d-2.0-x-2.0.4/APP_ROOT = /works/android/developer/cocos2d-2.0-x-2.0.4/galaxyScrambleS/proj.android/..APP_ANDROID_ROOT = /works/android/developer/cocos2d-2.0-x-2.0.4/galaxyScrambleS/proj.androidUsing prebuilt externalsmake: Entering directory `/works/android/developer/cocos2d-2.0-x-2.0.4/galaxyS..
2013.02.26 -
corona 개발후 IOS 컴파일후 app 파일 OTA 로 배포하기
코로나 SDK ( Corona ) 를 IOS 로 컴파일하면 app 파일로 빠지는 참 난감하다.. OTA 배포를 어떻게 해야할지... 뭐 대충 구글링하니 나와서 주저리 주저리 해본다.. 시뮬레이터 킨후 IOS 빌드 빌드 하고 나면 APP 파일이 생긴다 ;; ㅠ 이파일은 따로 Payload 라는 폴더 만들어서 압축을 하고 압축파일 확장자를 ipa 로만 바꿔주면 된다 폴더 만들고 압축 !! 확장자만 .ipa 로 변경후 뭐 많이 쓰는 betabuilder 로 OTA 배포하면 끝 !!
2013.02.19 -
cocos2d-X 2.X / OpenGL ES 2.0 이상만 지원합니다.
cocos2d-X 이전 버전은 OpenGL ES 1.X 도 지원해줬으나 cocos2d-X 2.0 버전 부터는 OpenGL ES 2.X 이상 버전만 지원합니다 아래는 안드로이드 점유율을 알려주는 사이트입니다. http://developer.android.com/about/dashboards/index.html 안드로이드 버전 개발시 참고하세요
2013.02.15