Cocos2d-X(27)
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android studio / Caused by: instant_run_split_apk_resources.. 빌드 에러...
org.gradle.execution.MultipleBuildFailures: Build completed with 1 failures. at org.gradle.initialization.DefaultGradleLauncher$ExecuteTasks.run(DefaultGradleLauncher.java:386) at org.gradle.internal.operations.DefaultBuildOperationExecutor$RunnableBuildOperationWorker.execute(DefaultBuildOperationExecutor.java:301) at org.gradle.internal.operations.DefaultBuildOperationExecutor$RunnableBuildOpe..
2019.08.19 -
android studio 3.1 gradle consol 안보일때
android studio 3.1 업데이트 하니까 gradle console 이 안보임... 하단데 build 탭이 있는데 여기에서 저기 아이콘 클릭하면 우리가 원하는 화면이 나온다 ..
2018.07.18 -
android debug bridge ( adb )
자주사용하는 adb에 대해 정리 컴퓨터와 연결된 리스트 adb devices -l List of devices attachedB0F112D1403312E1 device usb:337641472X product:full_duke_kodiak model:SD4930UR device:kodiak transport_id:5G000L40763670574 device usb:336592896X product:full_giza model:KFGIWI device:giza transport_id:4B0C91102327200S4 device usb:338763776X transport_id:2 디바이스 모델명 제대로 안나올때 adb -s B0C91102327200S4 shell getprop | grep ro.produ..
2018.07.10 -
mac jenkins 셋팅
mac 에 jenkins 셋팅 과정을 설명한다. 1. brew 셋팅 https://brew.sh/index_ko /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" 2. jq 라이브러리 설치 https://stedolan.github.io/jq/download/ json 파싱을 위한 라이브러리 brew install jq. 3. jenkins 설치 https://jenkins.io/ 4. 권한 수정 기본적으로 jenkins 라는 유저로 권한이 부여됨 사용중인 권한으로 모두 수정 1) org.jenkins-ci.plist 수정 sudo emacs /Library/LaunchDaemo..
2018.05.25 -
facebook gameroom 디버그 방법
페이스북 게임룸 사용률이 높아지면서 게임룸에서만 이상한 에러 나는데 디버그를 제대로 볼수 없음.. 이전에는 크롬폴더에 넣었었는데 요근래 변경 됨 https://developers.facebook.com/docs/games/gameroom#faq_1628092837484638 https://origincache.facebook.com/developers/resources/?id=gameroom_devtools_resources.zip 에더 받은파일 게임룸 설치된 폴더에 devtools_resources.pak 파일 넣어야 됨 나머지는 뭐 저기 가이드 보고 ...
2018.04.17 -
[cocos2d-js] webstorm 실시간 코드 적용후 확인하기
cocos2d-js 개발할때 많이 쓰는 웹스톰에는 아주 좋은기능이 있음. js 자체가 컴파일 타임이 없기 떄문에 손쉽게 수정한 내용을 바로 볼수 있다 예를 들면 1 : 로비 2: 게임 3: 게임안 아바타 좌표 수정 한다고 가정하자 avatar.js 를 수정하면 우린 자연스럽게 바로 저기 Debug 를 실행해서 다시 위 스텝을 따라가서 확인해야한다 아까도 말했다시피 js 컴파일타임이 없다 그냥 수정하고 바로 확인할수있다 코드 수정 하고 run -> update Application 을 하면 바로 현재 보는 화면에 적용된 상태를 볼수 있다. 물론 새로운 생성이나 변수값이 변하는 로직을 타야 확인할수 있겠죠.
2018.04.16