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cocos2d js box2d 사용하지마세욤
음 아시는분들 아시겠지만 cocos2d js 모바일 ( ios, android )에서는 spidermonkey 을 통해서 돌아감. 3.10 버전 현재 box2d는 binding 되지 않아 퍼포먼스가 헌저히 떨어진다. chipmunk 를 이용해서 물리 표현하는게 좋을득 하다. 난 그래서 지금 열심히 chipmunk 로 다시 변환중이다. 이상
2016.06.10 -
parse 가 곧 종료됨, 대체할만한 녀석 "batch"
https://batch.com/ 파스 이용자들 마이그레이션 하는 방법도 제시해둠 https://batch.com/parse-alternative 애네들은 종료 안되길 바라면서
2016.05.30 -
[android studio] Gradle sync failed: Cause: org/gradle/api/publication/maven/internal/DefaultMavenFactory
Gradle sync failed: Cause: org/gradle/api/publication/maven/internal/DefaultMavenFactory 에러가 뜬다 build.gradle들어가서 classpath 'com.github.dcendents:android-maven-gradle-plugin:1.3' 추가하면 됨 끝 그냥 요즘 심심해서 안드로이드스튜디오 가지고 놀고 있음 2년만에 너무 좋아졌네
2016.05.28 -
cocos2d-js Rect height exceeds maximum margin: %s .. 에러
배치노드 써서 Sprite 붙히면 저런 에러 남.. 파일명뒤에 frame_1 ~ frame_2 이런식으로 붙혀주면 에러 안남 이유는 모름.
2016.05.09 -
xcode7 No accounts with iTunes Connect access.
너무 오랜만에 업로드 할려고 했나...? ㅠ xcode 7 부터는 member 중에 technical member 가 없으면 업로드가 안되네 ;; ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Xcode6 이전에 문제없이 앱 등록을 실시하고 계정도 Xcode7를 사용하여 iTunes Connect에 바이너리를 업로드하려고하면 No accounts with iTunes Connect access. 라고 업로드하지 못할 수있다. Xcode에서 iTunes Connect에 바이너리를 업로드하려면 Xcode에서 iTunes Connect에 등록 된 사용자..
2016.05.09 -
brew install 오류
hckimui-iMac:~ hckim$ brew install jpeg/System/Library/Frameworks/Ruby.framework/Versions/2.0/usr/lib/ruby/2.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb:55:in `require': cannot load such file -- mach (LoadError)from /System/Library/Frameworks/Ruby.framework/Versions/2.0/usr/lib/ruby/2.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb:55:in `require'from /usr/local/Library/Homebrew/extend/pathname.rb:2:in `'fr..
2016.04.01