전체 글(140)
-
corona 개발후 IOS 컴파일후 app 파일 OTA 로 배포하기
코로나 SDK ( Corona ) 를 IOS 로 컴파일하면 app 파일로 빠지는 참 난감하다.. OTA 배포를 어떻게 해야할지... 뭐 대충 구글링하니 나와서 주저리 주저리 해본다.. 시뮬레이터 킨후 IOS 빌드 빌드 하고 나면 APP 파일이 생긴다 ;; ㅠ 이파일은 따로 Payload 라는 폴더 만들어서 압축을 하고 압축파일 확장자를 ipa 로만 바꿔주면 된다 폴더 만들고 압축 !! 확장자만 .ipa 로 변경후 뭐 많이 쓰는 betabuilder 로 OTA 배포하면 끝 !!
2013.02.19 -
cocos2d-X 2.X / OpenGL ES 2.0 이상만 지원합니다.
cocos2d-X 이전 버전은 OpenGL ES 1.X 도 지원해줬으나 cocos2d-X 2.0 버전 부터는 OpenGL ES 2.X 이상 버전만 지원합니다 아래는 안드로이드 점유율을 알려주는 사이트입니다. http://developer.android.com/about/dashboards/index.html 안드로이드 버전 개발시 참고하세요
2013.02.15 -
앱스토어 등록시 아이콘에 관한 리젝
앱에 사용되는 아이콘을 여러번 바꿀때 생기는 리젝이다 우린 흔히 그냥 여기에 띢띡 바꾼다.. 그러나 바꾸고 나면 반드시 Info.plist 확인하세요 item 0 , item 1 여기 부분에 그동안 등록한 아이콘들이 쭈르륵 등록되서 저기 리스트에 있는 아이콘중 지워버린 아이콘일때 리젝 사유를 부른다 쉽게 놓칠수 있는 문제이다
2013.02.15 -
Application Loader 을 통해서 IPA 업로드시 "The app references non-public selectors in Payload/프로젝트명:uuid"
워닝 경고가 뜬다. "The app references non-public selectors in Payload/프로젝트명:uuid" 이건 즉 문서에 기록되있거나 공개된 API를 사용하지 않고 private api를 사용한다는 뜻인데 저인경우 Flurry SDK 를 삭제했다... 경고 안떴다.. 어디까지나 경고이니 그냥 무시하자. 그러나 여러 사람들이 알다시피... 워닝이 뜬다든건 이유없는 다운을 부른다...
2013.02.15 -
inapp 결제시 itunes store에 연결할수 없습니다.
상황 : - 퍼블리싱 회사 인증서로 개발해야해서 인증서 와 bundle identififer 를 교체 하였다 결과 : delegate 통해 계속 날라온다 .. 미침.... 그러나 흔한 실수는 Resources / *-info.plist 여기에도 Bundle identififer 정보가 남아있다 저기도 수정해줘야한다
2013.02.15 -
ios6 / autolayout
찰지구나 http://www.raywenderlich.com/ko/21139/ios-6%EC%97%90%EC%84%9C-%EC%98%A4%ED%86%A0-%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%95%84%EC%9B%83-%EC%8B%9C%EC%9E%91%ED%95%98%EA%B8%B0-%ED%8C%8C%ED%8A%B8-1-1 http://www.raywenderlich.com/ko/21261/ios-6%EC%97%90%EC%84%9C-%EC%98%A4%ED%86%A0-%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%95%84%EC%9B%83-%EC%8B%9C%EC%9E%91%ED%95%98%EA%B8%B0-%ED%8C%8C%ED%8A%B8-2 출처 : 맥부기 http://cafe.naver.com/mcbugi
2012.11.09